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14.02.2010
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::update
codeworx.org wird jetzt von einem neuen Anbieter, www.alfahosting.de gehostet. Nach etwas sehr getrübten Erfahrungen mit den doch recht teuren Webspace-Paketen von 1und1 war der Wechsel jetzt dringend nötig. In Punkto Zuverlässigkeit und Geschwindigkeit bin ich mehr als zufrieden. 1und1 fiel zuletzt vorallem durch überzogene Gebühren, interessante Abzockversuche und einen "Support" auf, der einer Art automatischer Kundenabfertigungsmaschine gleicht. Das kann nur besser werden ;D
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25.02.2009
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Eine kurze Vorstellung von Povray und einige meiner eigenen Versuche mit diesem immer besseren Programm gibt es jetzt hier. Die jeweiligen Codes dazu folgen.
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18.06.2008
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Hier hat sich länger nichts getan, aber die Zeit des Wartens hat bald ihr Ende, denn wir sind nicht nur Papst und fast Europameister, sondern können uns auch auf DirectX-Turorials und eine brandneue Sektion zu Spiele- und 3D-Engines inkl. Tests, Codebeispielen und Tipps freuen.
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05.11.2007
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In Kongo's rand()-Tutorial Nr. 8
wird beschrieben, wie sich mit Makros und Add-Ins die Arbeit mit MS Visual C++
(6) deutlich beschleunigen läßt.
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24.12.2006
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Ein frohes und erholsames Weihnachtsfest, man sieht sich im nächsten Jahr! (Juten
Rutsch !!! )
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Ältere News (stark gekürzt)
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5.12.2005
Und malwieder ein Nehe-Tut, Nummer
20, diesmal zum Thema Masken.
10.11.2005
codeworx.org hat Geburtstag! Es gibt die Seite mitlerweile ziemlich genau ein
Jahr und pünktlich dazu sprengt der Counter die 50.000-Besucher-Marke.
Vielen Dank für Feedback, Vorschläge und Beiträge. Trotz einigen
unerfreulichen Pannen hat alles recht gut geklappt und ich werde die Seite natürlich
auch weiterhin erweitern und online halten.
28.10.2005
Endlich fertig übersetzt, gibts heute das 19te
Nehe-Tut, in dem eine recht umfangreiche Partikel-Engine genauer unter die
Lupe genommen wird..
23.10.2005
Quadratics erleichtern das Erstellen von komplexen Formen ungemein, dieses 18.
Tut der Nehe-Reihe geht näher darauf ein.
03.10.2005
Kleineres Update, neue Links.
19.09.2005
Dank OpenGL lassen sich Nebeleffekte sehr schnell realisieren. Dieses
16. Tut der Nehe-Reihe beschreibt wies geht.
10.09.2005
Und weiter gehts. Diesmal wird auf texturierte 3D-Fonts eingegangen. (Nr
15 der deutschen Übersetzung der nehe tuts.)
05 und 06.09.2005
Nachschub! Zwei neue Tuts aus Nehe's-Reihe,
diesmal dreht sich alles um 2D und 3D-Texte.
03.09.2005
Wir hatten einige Probleme mit unserem Webhoster (Vielen Dank an die Firma "1&1
Puretec" für die schnelle und kompetente Sperrung unseres Accounts...). Nun
ist wieder alles komplett verfügbar. Es folgen einige neue Tuts zum Wochenende.
08.07.2005
Auf die Texturen läßt sich jetzt (hoffentlich!) besser und schneller zugreifen,
es sind einige neue Dachziegel und Fenster dazugekommen. Euch allen erholsame
Sommerferien und vielen Dank fürs Feedback.
12.06.2005
Ein paar Fehler wurden beseitigt, die Seite läßt sich jetzt (hoffentlich) gut
auf allen gängigen Browsern darstellen (IE ab 4.0, NC ab 4.7, Konqueror, Mozilladerivate).
Sollten trotzdem noch Inhalte auf mysteriöse Weise nicht angezeigt werden, bitte
Bescheid geben (url, Browser nicht vergessen. Danke.).
25.05.2005
Ein kleineres Nebenprojekt, Jazzball ist zu 90% fertig, eine schon sehr gut
spielbare Version gibt es hier.
16.05.2005
Kleineres Update. Das Texturenarchiv wurde um 29 Türen
bereichert
08.05.2005
Hiermit ist das Texturenarchiv eröffnet!
Der erste Schwerpunkt wurde auf Gebäudekomponenten
(Mauern, Wände, Fenster, Türen, Dächer) gesetzt. Weitere Themenkomplexe
werden folgen.
24.04.2005
Das neue Design ist online! (Das alte ist nicht wirklich auf flächendeckende
Zustimmung gestoßen...) Es gibt allerdings noch hier und da einige Darstellungsfehler,
sollte jemand mit seinem Browser in ärgste Schwierigkeiten auf den folgenden
Seiten kommen, bitte ich um eine Mail.
(Bitte den Browser, das Betriebssystem und die Fehlerurl, soweit nachvollziehbar,
mit angeben!)
21.04.2005
Ein neues C++ Einsteiger Tutorial
in 11 Kapiteln von Andreas
Ten Pas ist online. (*.doc-Version)
19.04.2005
Bei den Rand()'s gehts dieses Mal ums Terrainrendering.
Weitere Teile folgen in Kürze.
11.04.2005
Die Rand() - Tuts von Kongo wurden
wieder einmal bereichert, diesmal geht es um die Konsolenprogrammierung.
31.03.2004
Kongo hat seine Vertex Shader
Tuts bereichert, es geht ums Cartoon Rendering, mit Bespielobjekten und
komplettem VC++ Arbeitsbereich.
04.03.2004
Eine Tutorrialreihe zu
Vertex Shadern (DirectX) ist online. Bisher zweiteilig, wird in den nächsten
Wochen fortgesetzt. (Autor: Kongo)
24.02.2004
Kongo hat sich dem
Codeworx-Team angeschlossen ;) Seine Rand()-Tutorials sind ab heute online.
(Es geht um
Programmoptimierungen,
Vektoren und Matrizen,
Low-level Timing,
Debugging in C++ und
Multithreading.)
09.02.2002
fünfteiliges Tutorial
14.01.2002
DirectDraw Grundlagentutorial
25.12.2001
Zwei neue Tutorials
19.12.2001
OpenGL-Tuts online.
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