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Stefan Zerbst richtet sich in diesem ersten Band der Reihe "3D Spieleprogrammierung
mit DirectX in C/C++" insbesondere an Anfänger auf dem weitläufigen
Gebiet der Spieleprogrammierung und bietet daher sowohl eine Einführung
in die notwendigen Grundlagen der Programmierung, als auch eine ausführliche
Erklärung der DirectX-API. Die erläuterten Ansätze und Methoden werden dann
jeweils Schritt für Schritt verfeinert und zu kompletten Programmen zusammengesetzt.
Das Finale des Buches entfesselt dann die finstersten aller dunklen Mächte.
Hier werden Sie Zeuge der Entwicklung eines kompletten 3D Space-Combat Simulators.
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"OpenGL Programming Guide. The Official Guide to Learning OpenGL, Version
1.2." wurde von einigen Mitentwicklern der aktuellen OpenGL-Version
geschrieben und bietet hervorragende Tutorials, Artikel und Beispiele zu
allen wichtigen Aspekten OpenGLs. Ein wenig Erfahrung in C ist zum Verständnis
der zahlreichen und unkomplizierten Programmbeispiele zu empfehlen.
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"Jetzt lerne ich Spieleprogrammierung mit DirectX und Visual C++ .
Der einfache Einstieg ins Game-Design" vermittelt Einsteigern die Grundlagen
der modernen Spieleprogrammierung unter C++ mit DirectX. Dabei erläutert
der Autor nicht nur programmiertechnische Lösungen, sondern geht auch auf
die Konzeptionierung und Realisierung eines solchen Projekts ein. Am Ende
werden Sie Ihr erstes selbst programmiertes Spiel in Händen halten! Auf
CD: Alle nötigen Compiler etc., der Quellcode der Beispiele. |
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"Spieleprogrammierung mit C++ und DirectX 9 in 21 Tagen" führt
anschaulich in die komplexe Welt der Spieleprogrammierung ein - anhand eines
gut gelungenen 3D-Spiels, das Sie am Ende mit allem Drum und Dran selbst
programmiert haben werden. Die Schnittstellenprogrammierung, Kulissen und
3D-Objekte im Selbstbau, physikalisch-mathematische Grundlagen für die KI`s,
die aktuellen Spieletheorien - alles halb so wild, wenn man weiß, wie`s
geht. Mit den Beispielen und allen notwendigen Tools auf CD.
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Das englischsprachige "OpenGL Game Programming" ist ein gelungener
Wurf der beiden amerikanischen Mitbegründer von GameDev.net.
Inhaltlich sehr umfassend und didaktisch gut aufgebaut, gibt das Buch eine gute Einführung in OpenGL, wobei
die Möglichkeiten der API und weniger die Spielprogrammierung im Vordergrund steht. Behandelt werden grundlegende
Themen wie wie die Transformation Pipeline, Licht und Transparenz, Texture Mapping und Buffertheorie
bis hin zu Kurven und Oberflächen. Auch Spezialeffekte wie Billboards,
Nebel, Schatten und Partikelsysteme werden nicht ausgelassen. Eins der besten Bücher zum Thema.
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